O Projeto Gamifica – Tecnologia em Jogos começa uma nova fase com a introdução de carretas móveis que vão levar cursos de tecnologia e jogos digitais para diferentes áreas do Distrito Federal. O objetivo é qualificar pessoas nas comunidades, aproximando conhecimento e inovação.
A inauguração das unidades móveis acontecerá no dia 22 de abril, às 9h, no Centro de Ensino Médio Integrado (Cemi) do Cruzeiro Velho. Esse evento marca o início do funcionamento dessas carretas, que agora fazem parte do modelo de ensino do projeto.
Realizado pela Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação do Distrito Federal (Secti-DF) em parceria com o Instituto de Bombeiros de Responsabilidade Social (Ibres), o projeto busca ampliar as chances para os jovens do DF. Rafael Vitorino, secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, diz que a ideia é levar tecnologia, conhecimento e oportunidades de futuro para mais perto das pessoas, preparando os jovens para um mercado cada vez mais digital e moderno.
As carretas funcionam como salas de aula móveis, acomodando até 20 alunos por turma. Equipadas com computadores potentes, internet rápida, e estações individuais, elas permitem aulas práticas e uma experiência imersiva. Além das atividades internas, a estrutura externa serve para eventos públicos, como apresentações, oficinas e competições de e-sports, aproximando a comunidade.
O método de ensino mistura encontros presenciais com cursos online, incluindo desenvolvimento e criação de jogos, além de marketing para esse mercado. O programa oferece mentorias, palestras e oficinas, somando 200 horas de aprendizado com certificação ao final.
As carretas são autossuficientes, com sistema de energia que usa placas solares, baterias e gerador próprio, podendo operar em qualquer lugar. A conexão à internet é feita via satélite, com estrutura pronta para fibra óptica. Recursos de acessibilidade também estão disponíveis, garantindo inclusão de todos.
Para a Secti-DF, essa ação ajuda a democratizar o ensino tecnológico no Distrito Federal, aproximando os jovens das oportunidades da economia digital e incentivando o surgimento de novos talentos na área.
